<code id='E1A8B1C3B0'></code><style id='E1A8B1C3B0'></style>
    • <acronym id='E1A8B1C3B0'></acronym>
      <center id='E1A8B1C3B0'><center id='E1A8B1C3B0'><tfoot id='E1A8B1C3B0'></tfoot></center><abbr id='E1A8B1C3B0'><dir id='E1A8B1C3B0'><tfoot id='E1A8B1C3B0'></tfoot><noframes id='E1A8B1C3B0'>

    • <optgroup id='E1A8B1C3B0'><strike id='E1A8B1C3B0'><sup id='E1A8B1C3B0'></sup></strike><code id='E1A8B1C3B0'></code></optgroup>
        1. <b id='E1A8B1C3B0'><label id='E1A8B1C3B0'><select id='E1A8B1C3B0'><dt id='E1A8B1C3B0'><span id='E1A8B1C3B0'></span></dt></select></label></b><u id='E1A8B1C3B0'></u>
          <i id='E1A8B1C3B0'><strike id='E1A8B1C3B0'><tt id='E1A8B1C3B0'><pre id='E1A8B1C3B0'></pre></tt></strike></i>

          

          需竞零影游戏之刃制作者之争人单机间无开发

          时间:2025-06-18 22:40:47 娱乐 我要投稿

          在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

          同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。

          【需竞零影游戏之刃制作者之争人单机间无开发】相关文章:

          1.宿州高新区:优化电商产业主体培育 引领园区高质量发展

          2.黑龙江开展特种设备安全隐患排查整治行动

          3.以科技铺好产业发展路,广州全力推动荔枝产业高质量发展

          4.方言遇上古诗词!这名广东援疆老师用国学“圈粉”台湾学生

          5.中国联通手机eSIM界面偷跑:为iPhone 17 Air做准备?